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MWWorld::RefData Member List

This is the complete list of members for MWWorld::RefData, including all inherited members.

activate()MWWorld::RefData
activateByScript()MWWorld::RefData
cleanup()MWWorld::RefDataprivate
copy(const RefData &refData)MWWorld::RefDataprivate
disable()MWWorld::RefData
enable()MWWorld::RefData
getAnimationState() const MWWorld::RefData
getAnimationState()MWWorld::RefData
getBaseNode()MWWorld::RefData
getBaseNode() const MWWorld::RefData
getCount() const MWWorld::RefData
getCustomData()MWWorld::RefData
getCustomData() const MWWorld::RefData
getLocals()MWWorld::RefData
getPosition() const MWWorld::RefData
hasChanged() const MWWorld::RefData
isDeleted() const MWWorld::RefData
isDeletedByContentFile() const MWWorld::RefData
isEnabled() const MWWorld::RefData
mAnimationStateMWWorld::RefDataprivate
mBaseNodeMWWorld::RefDataprivate
mChangedMWWorld::RefDataprivate
mCountMWWorld::RefDataprivate
mCustomDataMWWorld::RefDataprivate
mDeletedByContentFileMWWorld::RefDataprivate
mEnabledMWWorld::RefDataprivate
mFlagsMWWorld::RefDataprivate
mLocalsMWWorld::RefDataprivate
mPositionMWWorld::RefDataprivate
onActivate()MWWorld::RefData
operator=(const RefData &refData)MWWorld::RefData
RefData()MWWorld::RefData
RefData(const ESM::CellRef &cellRef)MWWorld::RefData
RefData(const ESM::ObjectState &objectState, bool deletedByContentFile)MWWorld::RefData
RefData(const RefData &refData)MWWorld::RefData
setBaseNode(SceneUtil::PositionAttitudeTransform *base)MWWorld::RefData
setCount(int count)MWWorld::RefData
setCustomData(CustomData *data)MWWorld::RefData
setDeletedByContentFile(bool deleted)MWWorld::RefData
setLocals(const ESM::Script &script)MWWorld::RefData
setPosition(const ESM::Position &pos)MWWorld::RefData
write(ESM::ObjectState &objectState, const std::string &scriptId="") const MWWorld::RefData
~RefData()MWWorld::RefData