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MWWorld::World Member List

This is the complete list of members for MWWorld::World, including all inherited members.

activate(const MWWorld::Ptr &object, const MWWorld::Ptr &actor)MWWorld::Worldvirtual
activateDoor(const MWWorld::Ptr &door)MWWorld::Worldvirtual
activateDoor(const MWWorld::Ptr &door, int state)MWWorld::Worldvirtual
addContainerScripts(const Ptr &reference, CellStore *cell)MWWorld::Worldprivate
adjustPosition(const Ptr &ptr, bool force)MWWorld::Worldvirtual
adjustSky()MWWorld::Worldvirtual
advanceTime(double hours, bool incremental=false)MWWorld::Worldvirtual
aimToTarget(const MWWorld::ConstPtr &actor, const MWWorld::ConstPtr &target)MWWorld::Worldvirtual
allowVanityMode(bool allow)MWWorld::Worldvirtual
breakInvisibility(const MWWorld::Ptr &actor)MWWorld::Worldvirtual
canPlaceObject(float cursorX, float cursorY)MWWorld::Worldvirtual
canRest()MWWorld::Worldvirtual
castRay(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2)MWWorld::Worldvirtual
castSpell(const MWWorld::Ptr &actor)MWWorld::Worldvirtual
changeToCell(const ESM::CellId &cellId, const ESM::Position &position, bool adjustPlayerPos, bool changeEvent=true)MWWorld::Worldvirtual
changeToExteriorCell(const ESM::Position &position, bool adjustPlayerPos, bool changeEvent=true)MWWorld::Worldvirtual
changeToInteriorCell(const std::string &cellName, const ESM::Position &position, bool adjustPlayerPos, bool changeEvent=true)MWWorld::Worldvirtual
changeVanityModeScale(float factor)MWWorld::Worldvirtual
changeWeather(const std::string &region, const unsigned int id)MWWorld::Worldvirtual
clear()MWWorld::Worldvirtual
confiscateStolenItems(const MWWorld::Ptr &ptr)MWWorld::Worldvirtual
copyObjectToCell(const ConstPtr &ptr, CellStore *cell, ESM::Position pos, int count, bool adjustPos)MWWorld::Worldprivate
countSavedGameCells() const MWWorld::Worldvirtual
countSavedGameRecords() const MWWorld::Worldvirtual
createOverrideRecord(const ESM::CreatureLevList &record)MWWorld::Worldvirtual
createOverrideRecord(const ESM::ItemLevList &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Potion &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Spell &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Class &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Cell &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::NPC &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Armor &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Weapon &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Clothing &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Enchantment &record)MWWorld::Worldvirtual
createRecord(const ESM::Book &record)MWWorld::Worldvirtual
deleteObject(const Ptr &ptr)MWWorld::Worldvirtual
Detect_Creature enum valueMWBase::World
Detect_Enchantment enum valueMWBase::World
Detect_Key enum valueMWBase::World
DetectionType enum nameMWBase::World
disable(const Ptr &ptr)MWWorld::Worldvirtual
doPhysics(float duration)MWWorld::Worldprivate
dropObjectOnGround(const MWWorld::Ptr &actor, const MWWorld::ConstPtr &object, int amount)MWWorld::Worldvirtual
enable(const Ptr &ptr)MWWorld::Worldvirtual
enableActorCollision(const MWWorld::Ptr &actor, bool enable)MWWorld::Worldvirtual
enableLevitation(bool enable)MWWorld::Worldvirtual
enableTeleporting(bool enable)MWWorld::Worldvirtual
ensureNeededRecords()MWWorld::Worldprivate
explodeSpell(const osg::Vec3f &origin, const ESM::EffectList &effects, const MWWorld::Ptr &caster, const MWWorld::Ptr &ignore, ESM::RangeType rangeType, const std::string &id, const std::string &sourceName, const bool fromProjectile=false)MWWorld::Worldvirtual
feetToGameUnits(float feet)MWWorld::Worldprivate
fillGlobalVariables()MWWorld::Worldprivate
findContainer(const MWWorld::ConstPtr &ptr)MWWorld::Worldvirtual
findExteriorPosition(const std::string &name, ESM::Position &pos)MWWorld::Worldvirtual
findInteriorPosition(const std::string &name, ESM::Position &pos)MWWorld::Worldvirtual
findInteriorPositionInWorldSpace(const MWWorld::CellStore *cell, osg::Vec3f &result)MWWorld::Worldvirtual
fixPosition(const Ptr &actor)MWWorld::Worldvirtual
getActivationDistancePlusTelekinesis()MWWorld::Worldprivate
getActorCollidingWith(const MWWorld::ConstPtr &object)MWWorld::Worldvirtual
getActorHeadTransform(const MWWorld::ConstPtr &actor) const MWWorld::Worldvirtual
getActorStandingOn(const MWWorld::ConstPtr &object)MWWorld::Worldvirtual
getAnimation(const MWWorld::Ptr &ptr)MWWorld::Worldvirtual
getAnimation(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Worldvirtual
getCell(const ESM::CellId &id)MWWorld::Worldvirtual
getCellName(const MWWorld::CellStore *cell=0) const MWWorld::Worldvirtual
getClosestMarker(const MWWorld::Ptr &ptr, const std::string &id)MWWorld::Worldprivate
getClosestMarkerFromExteriorPosition(const osg::Vec3f &worldPos, const std::string &id)MWWorld::Worldprivate
getContainersOwnedBy(const MWWorld::ConstPtr &npc, std::vector< MWWorld::Ptr > &out)MWWorld::Worldvirtual
getContentFiles() const MWWorld::Worldvirtual
getCurrentWeather() const MWWorld::Worldvirtual
getDay() const MWWorld::Worldvirtual
getDaysPerMonth(int month) const MWWorld::Worldprivate
getDistanceToFacedObject()MWWorld::Worldvirtual
getDistToNearestRayHit(const osg::Vec3f &from, const osg::Vec3f &dir, float maxDist, bool includeWater=false)MWWorld::Worldvirtual
getDoorMarkers(MWWorld::CellStore *cell, std::vector< DoorMarker > &out)MWWorld::Worldvirtual
getEsmReader()MWWorld::Worldvirtual
getExterior(int x, int y)MWWorld::Worldvirtual
getExterior(const std::string &cellName) const MWWorld::Worldvirtual
getFacedObject(float maxDistance, bool ignorePlayer=true)MWWorld::Worldprivate
getFacedObject()MWWorld::Worldvirtual
getFallback() const MWWorld::Worldvirtual
getGlobalFloat(const std::string &name) const MWWorld::Worldvirtual
getGlobalInt(const std::string &name) const MWWorld::Worldvirtual
getGlobalVariableType(const std::string &name) const MWWorld::Worldvirtual
getGodModeState()MWWorld::Worldvirtual
getHalfExtents(const MWWorld::ConstPtr &actor, bool rendering=false) const MWWorld::Worldvirtual
getHitContact(const MWWorld::ConstPtr &ptr, float distance)MWWorld::Worldvirtual
getHitDistance(const MWWorld::ConstPtr &actor, const MWWorld::ConstPtr &target)MWWorld::Worldvirtual
getInterior(const std::string &name)MWWorld::Worldvirtual
getItemsOwnedBy(const MWWorld::ConstPtr &npc, std::vector< MWWorld::Ptr > &out)MWWorld::Worldvirtual
getLocalScripts()MWWorld::Worldvirtual
getLOS(const MWWorld::ConstPtr &actor, const MWWorld::ConstPtr &targetActor)MWWorld::Worldvirtual
getMasserPhase() const MWWorld::Worldvirtual
getMaxActivationDistance()MWWorld::Worldvirtual
getMonth() const MWWorld::Worldvirtual
getMonthName(int month=-1) const MWWorld::Worldvirtual
getNorthVector(const CellStore *cell)MWWorld::Worldvirtual
getPlayer()MWWorld::Worldvirtual
getPlayerCollidingWith(const MWWorld::ConstPtr &object)MWWorld::Worldvirtual
getPlayerPtr()MWWorld::Worldvirtual
getPlayerStandingOn(const MWWorld::ConstPtr &object)MWWorld::Worldvirtual
getPtr(const std::string &name, bool activeOnly)MWWorld::Worldvirtual
getScriptsEnabled() const MWWorld::Worldvirtual
getSecundaPhase() const MWWorld::Worldvirtual
getStore() const MWWorld::Worldvirtual
getStormDirection() const MWWorld::Worldvirtual
getTerrainHeightAt(const osg::Vec3f &worldPos) const MWWorld::Worldvirtual
getTimeScaleFactor() const MWWorld::Worldvirtual
getTimeStamp() const MWWorld::Worldvirtual
getWindSpeed()MWWorld::Worldvirtual
getYear() const MWWorld::Worldvirtual
goToJail()MWWorld::Worldvirtual
hasCellChanged() const MWWorld::Worldvirtual
hurtCollidingActors(const MWWorld::ConstPtr &object, float dmgPerSecond)MWWorld::Worldvirtual
hurtStandingActors(const MWWorld::ConstPtr &object, float dmgPerSecond)MWWorld::Worldvirtual
indexToPosition(int cellX, int cellY, float &x, float &y, bool centre=false) const MWWorld::Worldvirtual
isCellExterior() const MWWorld::Worldvirtual
isCellQuasiExterior() const MWWorld::Worldvirtual
isDark() const MWWorld::Worldvirtual
isFirstPerson() const MWWorld::Worldvirtual
isFlying(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Worldvirtual
isInStorm() const MWWorld::Worldvirtual
isLevitationEnabled() const MWWorld::Worldvirtual
isOnGround(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Worldvirtual
isPlayerInJail() const MWWorld::Worldvirtual
isSlowFalling(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Worldvirtual
isSubmerged(const MWWorld::ConstPtr &object) const MWWorld::Worldvirtual
isSwimming(const MWWorld::ConstPtr &object) const MWWorld::Worldvirtual
isTeleportingEnabled() const MWWorld::Worldvirtual
isUnderwater(const MWWorld::ConstPtr &object, const float heightRatio) const MWWorld::Worldprivate
isUnderwater(const MWWorld::CellStore *cell, const osg::Vec3f &pos) const MWWorld::Worldvirtual
isWading(const MWWorld::ConstPtr &object) const MWWorld::Worldvirtual
isWalkingOnWater(const MWWorld::ConstPtr &actor) const MWWorld::Worldvirtual
isWaterWalkingCastableOnTarget(const MWWorld::ConstPtr &target) const MWWorld::Worldvirtual
launchMagicBolt(const std::string &spellId, bool stack, const ESM::EffectList &effects, const MWWorld::Ptr &caster, const std::string &sourceName, const osg::Vec3f &fallbackDirection)MWWorld::Worldvirtual
launchProjectile(MWWorld::Ptr actor, MWWorld::ConstPtr projectile, const osg::Vec3f &worldPos, const osg::Quat &orient, MWWorld::Ptr bow, float speed, float attackStrength)MWWorld::Worldvirtual
listDetectedReferences(const MWWorld::Ptr &ptr, std::vector< MWWorld::Ptr > &out, DetectionType type)MWWorld::Worldvirtual
loadContentFiles(const Files::Collections &fileCollections, const std::vector< std::string > &content, ContentLoader &contentLoader)MWWorld::Worldprivate
mActivationDistanceOverrideMWWorld::Worldprivate
markCellAsUnchanged()MWWorld::Worldvirtual
mCellsMWWorld::Worldprivate
mContentFilesMWWorld::Worldprivate
mCurrentWorldSpaceMWWorld::Worldprivate
mDayMWWorld::Worldprivate
mDaysInPrisonMWWorld::Worldprivate
mDaysPassedMWWorld::Worldprivate
mDistanceToFacedObjectMWWorld::Worldprivate
mDoorStatesMWWorld::Worldprivate
mEsmMWWorld::Worldprivate
mFallbackMWWorld::Worldprivate
mGameHourMWWorld::Worldprivate
mGlobalVariablesMWWorld::Worldprivate
mGodModeMWWorld::Worldprivate
mGoToJailMWWorld::Worldprivate
mLevitationEnabledMWWorld::Worldprivate
mLocalScriptsMWWorld::Worldprivate
mMonthMWWorld::Worldprivate
modRegion(const std::string &regionid, const std::vector< char > &chances)MWWorld::Worldvirtual
moveObject(const Ptr &ptr, float x, float y, float z)MWWorld::Worldvirtual
moveObject(const Ptr &ptr, CellStore *newCell, float x, float y, float z, bool movePhysics=true)MWWorld::Worldvirtual
moveObjectImp(const Ptr &ptr, float x, float y, float z, bool movePhysics=true)MWWorld::Worldprivate
mPhysicsMWWorld::Worldprivate
mPlayerMWWorld::Worldprivate
mProjectileManagerMWWorld::Worldprivate
mRenderingMWWorld::Worldprivate
mResourceSystemMWWorld::Worldprivate
mScriptsEnabledMWWorld::Worldprivate
mSkyMWWorld::Worldprivate
mStartCellMWWorld::Worldprivate
mStartupScriptMWWorld::Worldprivate
mStoreMWWorld::Worldprivate
mSwimHeightScaleMWWorld::Worldprivate
mTeleportEnabledMWWorld::Worldprivate
mTimeScaleMWWorld::Worldprivate
mWeatherManagerMWWorld::Worldprivate
mWorldSceneMWWorld::Worldprivate
mYearMWWorld::Worldprivate
operator=(const World &)MWWorld::Worldprivate
PCDropped(const Ptr &item)MWWorld::Worldprivate
placeObject(const MWWorld::ConstPtr &ptr, MWWorld::CellStore *cell, ESM::Position pos)MWWorld::Worldvirtual
placeObject(const MWWorld::ConstPtr &object, float cursorX, float cursorY, int amount)MWWorld::Worldvirtual
positionToIndex(float x, float y, int &cellX, int &cellY) const MWWorld::Worldvirtual
preloadCommonAssets()MWWorld::Worldvirtual
processChangedSettings(const Settings::CategorySettingVector &settings)MWWorld::Worldvirtual
MWBase::World::processChangedSettings(const std::set< std::pair< std::string, std::string > > &settings)=0MWBase::Worldpure virtual
processDoors(float duration)MWWorld::Worldprivate
queueMovement(const Ptr &ptr, const osg::Vec3f &velocity)MWWorld::Worldvirtual
readRecord(ESM::ESMReader &reader, uint32_t type, const std::map< int, int > &contentFileMap)MWWorld::Worldvirtual
reattachPlayerCamera()MWWorld::Worldvirtual
removeContainerScripts(const Ptr &reference)MWWorld::Worldvirtual
removeRefScript(MWWorld::RefData *ref)MWWorld::Worldvirtual
renderPlayer()MWWorld::Worldvirtual
resetActors()MWWorld::Worldvirtual
rotateObject(const Ptr &ptr, float x, float y, float z, bool adjust=false)MWWorld::Worldvirtual
rotateObjectImp(const Ptr &ptr, const osg::Vec3f &rot, bool adjust)MWWorld::Worldprivate
safePlaceObject(const MWWorld::ConstPtr &ptr, const MWWorld::ConstPtr &referenceObject, MWWorld::CellStore *referenceCell, int direction, float distance)MWWorld::Worldvirtual
scaleObject(const Ptr &ptr, float scale)MWWorld::Worldvirtual
screenshot(osg::Image *image, int w, int h)MWWorld::Worldvirtual
searchPtr(const std::string &name, bool activeOnly)MWWorld::Worldvirtual
searchPtrViaActorId(int actorId)MWWorld::Worldvirtual
setCameraDistance(float dist, bool adjust=false, bool override=true)MWWorld::Worldvirtual
setDay(int day)MWWorld::Worldvirtual
setGlobalFloat(const std::string &name, float value)MWWorld::Worldvirtual
setGlobalInt(const std::string &name, int value)MWWorld::Worldvirtual
setHour(double hour)MWWorld::Worldvirtual
setMonth(int month)MWWorld::Worldvirtual
setMoonColour(bool red)MWWorld::Worldvirtual
setupPlayer()MWWorld::Worldvirtual
setWaterHeight(const float height)MWWorld::Worldvirtual
spawnBloodEffect(const MWWorld::Ptr &ptr, const osg::Vec3f &worldPosition)MWWorld::Worldvirtual
spawnEffect(const std::string &model, const std::string &textureOverride, const osg::Vec3f &worldPos)MWWorld::Worldvirtual
spawnRandomCreature(const std::string &creatureList)MWWorld::Worldvirtual
startNewGame(bool bypass)MWWorld::Worldvirtual
startSpellCast(const MWWorld::Ptr &actor)MWWorld::Worldvirtual
teleportToClosestMarker(const MWWorld::Ptr &ptr, const std::string &id)MWWorld::Worldvirtual
toggleCollisionMode()MWWorld::Worldvirtual
toggleGodMode()MWWorld::Worldvirtual
togglePlayerLooking(bool enable)MWWorld::Worldvirtual
togglePOV()MWWorld::Worldvirtual
togglePreviewMode(bool enable)MWWorld::Worldvirtual
toggleRenderMode(MWRender::RenderMode mode)MWWorld::Worldvirtual
toggleScripts()MWWorld::Worldvirtual
toggleSky()MWWorld::Worldvirtual
toggleVanityMode(bool enable)MWWorld::Worldvirtual
toggleWater()MWWorld::Worldvirtual
toggleWorld()MWWorld::Worldvirtual
undeleteObject(const Ptr &ptr)MWWorld::Worldvirtual
update(float duration, bool paused)MWWorld::Worldvirtual
updateDialogueGlobals()MWWorld::Worldvirtual
updatePlayer(bool paused)MWWorld::Worldprivate
updateSoundListener()MWWorld::Worldprivate
updateWeather(float duration, bool paused=false)MWWorld::Worldprivate
updateWindowManager()MWWorld::Worldprivate
useDeathCamera()MWWorld::Worldvirtual
vanityRotateCamera(float *rot)MWWorld::Worldvirtual
World(const World &)MWWorld::Worldprivate
World(osgViewer::Viewer *viewer, osg::ref_ptr< osg::Group > rootNode, Resource::ResourceSystem *resourceSystem, const Files::Collections &fileCollections, const std::vector< std::string > &contentFiles, ToUTF8::Utf8Encoder *encoder, const std::map< std::string, std::string > &fallbackMap, int activationDistanceOverride, const std::string &startCell, const std::string &startupScript, const std::string &resourcePath)MWWorld::World
MWBase::World::World()MWBase::Worldinline
write(ESM::ESMWriter &writer, Loading::Listener &progress) const MWWorld::Worldvirtual
~World()MWWorld::Worldvirtual